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再次确认我好菜
課程:COMP4411 [原課號:COMP341]
作者:pxuad
創建於:2020-06-15 15:51:09

課程時間:19-20 Spring 

授課教授:ck Tang 

我觉得教授:大肌霸 

评分标准:

Projects:48 - 60% Homeworks:3% Final Exam:49 - 37 %  

這門課的Grade:较好
 

首先吐槽一下,COMP4411并不是一门那么好龟的课。作为一门非honor课,这门课的A range线大约划在overall 90%左右,今年的情况是10-20% A range,加上bonus之后可能会达到30%左右。无论如何是比不上其他honor课的。bonus的价值也并没有传言中那么高,至少我的93个bonus只能(按ck所说)从B+-A-之间调到A,所以……80个bonus大约等于一个subgrade? 

(当然也可能是我们今年太弱了,ck不想给好龟,毕竟去年光bonus打上三位数的贵物就有4个,我们今年一个都妹有…… 

(感谢我的大佬队友打下了几个神仙bonus来carry我,拯救了我的龟 

说回这门课本身,COMP4411真的是一门非常值得上的课,计算机图形学里的基础知识,如渲染、模拟等都有所涉及,具体内容前面诸多大神都已经讲过了。Bunus确实是这门课的精髓,不做bonus的话每个project也就一两天的事,但算上bonus就突变成了两个星期的大boss。我这学期在bonus的指导下实现了好几篇2000年前后的paper,算法并不很复杂,但比较磨练编程能力。我至今还记得我用两天实现了一个贝叶斯抠图,然后效果被learning based matting吊打的绝望……(当然这点bonus对大佬们而言好像只是动动手的事情而已orz) 

这门课是ck直接从UWashington抄来的,但考虑到全世界的Graphics101教法都一样(连教材都一样),我们姑且算COMP4411是我校特色好课之一。一个小问题是这门课的课件起码有十几年没有改过,甚至某个作业的ddl还是2003年,project的很多bonus也一直没有变过,以至于可能与当前的技术有点脱节。举个栗子,早就被游戏和电影业界抛弃的用height field来构建地形的方法,在COMP4411的bonus里仍然有一席之地。事实上这个bonus在UWashington的课程里早就给删掉了,而且就算要保留,让同学们实现一个思路相近的displacement map似乎要更合适一点(吧?) 

ck的final风格很……独树一帜,尤其在今年只有mc的情况下更是如此。考试的感觉更像是在面对教授的口头提问,深入灵魂地考察你对知识的理解。不得不说这个final确实很有区分度,掌握得好就一定可以对答如流,掌握的不好可能连题目都看不太懂……所以ck上课还是要听的,就算听不懂也要嗯听,再不济也要把notes结合代码彻底搞懂。 

给这课写cwiki的大佬太多了,我不敢再说下去,请大家移步几位前辈大佬的帖子罢。

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